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SintelVR

2025 UnityC#3DAnimation

First-Person Unity-Spiel mit realitätsnaher Charakter-Animation, gekoppelt an die Bewegungen des Spielers.

Modul-Projekt aus Advanced 3D Applications an der BFH. Ziel war eine möglichst realitätsnahe Animation eines 3D-Modells, das den Bewegungen des Spielers folgt. Als Modell wurde Sintel verwendet, das Open-Source-Maskottchen der Blender Foundation.

Stack: Unity, C#, Inverse Kinematics, Blender-Assets.

© 2026 Daniel Matthias Roten Gebaut mit Astro, Self-Hosted auf TrueNAS