SintelVR
2025 UnityC#3DAnimation
First-Person Unity-Spiel mit realitätsnaher Charakter-Animation, gekoppelt an die Bewegungen des Spielers.
Modul-Projekt aus Advanced 3D Applications an der BFH. Ziel war eine möglichst realitätsnahe Animation eines 3D-Modells, das den Bewegungen des Spielers folgt. Als Modell wurde Sintel verwendet, das Open-Source-Maskottchen der Blender Foundation.
Stack: Unity, C#, Inverse Kinematics, Blender-Assets.